Un petit tour au MGS 09...
Par Jack le samedi, novembre 7 2009, 16:05 - Jeux Vidéo - Lien permanent
Tout d'abord je tiens à remercier Kyoshiro du site FFring, grâce à qui j'ai pu gagner un petit concours qui m'a permis d'obtenir une place pour ce Micromania Game Show ;). Après Amo, c'est à mon tour de vous donner mes impressions quant à la petite journée que j'ai passé sur ce salon. J'avais le choix d'y aller le jour d'ouverture (le vendredi) ou celui de fermeture (le lundi), et j'ai préféré la 2eme solution pensant qu'il y aurait bien moins de monde, et je pense que ce fut le cas.
C'est bien simple : contrairement au Festival du Jeu Vidéo où je me suis rendu l'an dernier, il m'a été possible de tester un bon petit paquet de jeux lors de ce MGS, et ce sans devoir attendre des plombes à faire la queue sur les bornes, et ça, ça fait ben plaisir. De plus, les présentations de jeux et autres quizz se faisaient dans une bonne ambiance la majeure partie du temps. Alors, quid des jeux testés ?
J'ai commencé par Dante's Inferno, un jeu d'action à la 3eme personne dans le même style que God Of War. Je n'y ai pas touché longtemps car le bout de la démo en question consistait en une phase d'exploration, et vu que je suis une quiche, j'arrêtais pas de tomber dans les trous entre deux plateformes, alors ça m'a vite gavé et j'ai stoppé le massacre :p.
Autre truc super folklo, j'ai touché à avatar, l'adaptation en jeu du futur film de James Cameron... sauf que le seul écran libre était un écran en 3D (oui, car le jeu est jouable en 3D si vous avez la super TV 3D du futur), et de ce fait l'affichage faisait vraiment mal au crâne (car bien sûr il n'y avait pas les lunettes 3D qui vont avec, c'est pas marrant sinon). Puis bon, tuer des espèces de dinosaures sur une île à coups de sulfateuse c'est pas trop mon délire.
Heureusement on a ensuite fait un petit crochet par le stand Heavy Rain, un jeu que j'attends avec impatience sur PS3, et qui devrait arriver au début de l'année prochaine. Ce jeu devrait posséder une trame scénaristique très poussée et intéressante, sur fond de thriller et de polar noir. D'après ce que j'ai lu ici et là, durant l'aventure on pourra jouer avec 4 personnages différents qui à priori n'ont rien en commun. Seulement, ces personnages seront tous liés au tueur à l'origami, un serial killer qui laisse un origami dans les mains des corps de ses victimes. Ainsi, les histoires des différents personnages se recouperont à mesure que l'on avance dans le jeu.
Dans la démo présente sur le stand, on pouvait jouer 2 petits bouts de scénario avec 2 personnages différents. Le 1er se passe dans une épicerie qui se fait braquer. Le personnage que l'on contrôle peut tenter de s'approcher lentement du braqueur sans se faire repérer pour le désarmer (évidemment je me suis fait repérer direct car j'ai fait tomber un paquet de chips dans un rayon), ou bien une fois repéré, il nous est possible d'interagir avec le braqueur en effectuant diverses actions liées à certaines touches. Par exemple, l'option "calmer" est associée à la touche rond, "frapper" à la touche carré, ou encore "provoquer" à la touche triangle. De chaque action découle une incidence, si on fait le mauvais choix, on peut se faire tuer en 2 secondes. Heureusement, j'ai réussi à calmer le braqueur et à le désarmer par la suite :p.
Dans la 2eme démo, on incarne un agent du FBI qui enquête sur un meurtre dans une casse. Malheureusement pour nous, la personne que l'on suspecte est loin d'être coopérative, et finit par nous enfermer dans une voiture, menotté qui plus est. Puis à l'aide d'une grue, il tente de soulever ladite voiture avant de nous placer dans un broyeur... j'ai tout essayé, bougé la manette dans tous les sens, appuyé sur tous les boutons à l'écran, j'ai fini par me faire broyer :(. Dans le jeu final, il semblerait que nos personnages puissent mourir et que ça affectera l'histoire par la suite, c'est à dire qu'une fois qu'un personnage est mort, il l'est définitivement, il n'y aura pas d'écran "game over" avec la possibilité de recommencer à nouveau. Prometteur non ?
Un petit tour par les bornes Wii où je suis tombé sur un jeu dont j'avais déjà entendu beaucoup de bien : Muramasa. J'ai été agréablement surpris par ce jeu, car n'étant pas un grand fan de la Wii en général, j'ai trouvé ce jeu très joli car entièrement en 2D et très coloré également. Le gameplay n'est pas en reste, les coups d'épée s'enchaînent rapidement, et les monstres sont tous plus gros les uns que les autres (et balèzes aussi). Bref, même si la Wii qui est à la maison est à ma petite sœur et que jusque là je n'y ai quasiment jamais touché, je serais bien tenté de me prendre ce petit jeu un peu plus tard, d'ailleurs si quelqu'un connait le nom du character designer du jeu je suis preneur, j'aimerais bien qu'un artbook de cet artiste sorte car les différents artworks sont tout bonnement magnifiques !
J'ai testé aussi le FPS MAG, qui permettra de voir 256 joueurs s'affronter en ligne en même temps, ce qui est tout juste colossal. J'ai joué 5 minutes et ça m'a suffit, je ne suis pas du tout adepte des FPS en général, puis j'me fait liquider tout le temps en plus :p. Mais je dois avouer que graphiquement c'est pas mal du tout, alors avis aux amateurs ^^.
On a pu assister à des démos de certains jeux en behind closed doors, dans des salles spécialement prévues à cet effet. Malheureusement nous ne sommes que spectateurs pendant qu'un gars nous parle des différentes spécificités du jeu et décrit en même temps ce que le gars qui joue fait à l'écran. J'ai donc pu assister à une démo de ce genre pour Assassin's Creed 2, qui a l'air très prometteur. Plus fluide, plus beau, et moins répétitif que son ainé, il a l'air d'avoir tiré des leçons des défauts de ce dernier. Si on ajoute à cela un doublage anglais très efficace (les persos ont tous un accent italien, vu que le jeu se passe en Italie), on tient là un gros blockbuster pour la fin de l'année.
Autre démo de ce genre, celle de Splinter Cell Conviction, qui sortira l'an prochain. Pas grand chose à dire, si ce n'est que le jeu sera un peu plus orienté action qu'infiltration, et que le scénario sur fond de complot a l'air plutôt intéressant. Une option sympathique appelée "mark and execute" permet de "marquer" ses ennemis puis par simple pression d'une touche les tuer en une balle automatiquement sans même avoir à viser. Pratique quand une pièce est blindée de garde et qu'on n'a pas envie de se faire repérer et canarder.
Mais LA démo qui m'a le plus convaincu (et que j'attendais le plus aussi) est celle de Final Fantasy XIII. Comme pour les 2 autres sus-cités, en 20 minutes, un gars de chez Square Enix nous a montré 2 phases différentes : l'une avec Lightning, et l'autre avec Snow. Dès le début on assiste à une cutscene avec le moteur graphique du jeu (pas en images de synthèse donc) et franchement ça calme direct. Les animations faciales, les yeux, la texture de la peau, les cheveux... tout est bluffant. Il y a encore quelques mois j'étais sceptique à la vue de certains screenshots, mais visiblement Square a retravaillé sur les graphismes et ça soulage, car je trouvais que les personnages étaient quasi inexpressifs auparavant, très fades, mais là tout s'est envolé.
Les décors sont du même acabit, ça roxxxe son papy à donf. Niveau gameplay, on a pu voir en détails le système de combat qui m'a l'air tout de même bien stratégique mine de rien. On ne contrôle qu'un seul perso sur les 3 de l'équipe, mais il nous est possible de changer le comportement des autres via le système "Optima Change" ou "Paradigm Shift" dans la version occidentale du jeu. Ainsi on peut changer le type de comportement de ses perso en les passant par exemple d'"Attacker" (attaques physiques) à "Enhancer" (attaques physiques couplées à un élément, genre un coup d'épée auquel on rajoute de la glace pour donner un supplément de dégâts de type glace à un ennemi) ou encore "Healer" (pour soigner ses camarades).
On a pu voir 2 invocations en combat, et là encore ça envoie sec. Chaque personnage a sa propre invocation, ainsi Lightning ne peut qu'invoquer Odin, Tandis que Shiva est réservée à Snow par exemple. Il est possible d'entrer en mode "Fusion" avec les invocations, celles-ci se changent alors en véhicules (WTF ?!) pour ainsi causer plus de dégât et lancer leur attaque ultime. Odin peut se changer en cheval que peut chevaucher Lightning, et Shiva en moto pour Snow. C'est un peu déroutant (même si j'étais déjà au courant, mais quand même), mais bon ça viendra avec le temps je pense :p. Honnêtement je suis sorti de cette démo avec des étoiles dans les yeux, et j'ai mis du temps à me remettre de cette grosse baffe graphique.
Curieux comme je suis, une fois la démo finie j'ai été voir le présentateur pour lui demander si les doublages Japonais seront dans la version occidentale du jeu, et il m'a répondu qu'au jour d'aujourd'hui c'est uniquement en anglais avec sous-titres français :(. Il pense que s'il devait y avoir les doublages Japonais, ce serait uniquement sur la version PS3, car celle-ci possède une plus grosse capacité de stockage grâce au Blu Ray que la 360 avec ses DVDs. Wait and see donc.
En passant devant le stand du jeu Eyepet, j'ai pu voir que Nicolas Doucet, directeur créatif du jeu, était présent. Je suis donc allé le voir pour lui poser quelques questions vis à vis de son jeu, et aussi surtout pour qu'il me donne une astuce quant à un défi que je n'arrive pas à réaliser (car oui, j'ai acheté Eyepet, et je le trouve vraiment génial, y'aura peut-être un billet plus tard le concernant). J'en profite donc pour le remercier pour ses réponses, mais surtout pour avoir fait un jeu osant aborder une nouvelle approche, une nouvelle expérience d'immersion, et ça, c'est franchement cool.Sinon à part ça j'ai aussi testé en vrac des jeux comme Fairytale Fight, Bayonetta (énorme, mais j'ai déjà la démo chez moi), et le très gore et dégueulasse (mais non moins jouissif) God of War 3 ! Ah, sauter sur un cyclope pour lui assener l'enchaînement final avant de lui arracher son oeil dans une énorme giclée de sang... les développeurs ont vraiment poussé le truc très loin !
Mais le MGS ce n'est pas que des tests de jeux, c'est aussi des quizz et autres "attrapages" de goodies ! Ainsi, sur le stand Square Enix, j'ai pu chopper une pochette contenant les 2 lithographies exclusives à l'édition collector de Dissidia Final Fantasy, ainsi qu'une autre pochette contenant elle 3 artworks de Kingdom Hearts 358/2 Days. Sur le stand JVN.com, j'ai participé à un quizz où j'ai remporté un jeu 360 (c'est con car je n'ai pas la console xD) ainsi que la sacoche Uncharted 2 (j'ai eu du mal à l'avoir celle là :p).
Je suis également tombé sur un stand qui proposait des abonnements pour divers magazines de jeux vidéo, qui faisait une bonne promotion : pour un an d'abonnement souscrit, la 2eme année était offerte. Malheureusement aucun de ces magazines ne m'intéressait, et IG Mag n'en faisait même pas partie. M'enfin bon c'est pas grave je suis déjà abonné pour un an à IG, d'ailleurs j'en profite pour vous parler du n°5 qui sortira le 25 Novembre prochain avec sa belle couverture Zelda toute verte.

Au programme : la 1ere partie d'un dossier consacré à Zelda, un autre sur les adaptations de comics en jeux vidéo, des détails sur le projet Natal de Microsoft, un dossier sur les jeux musicaux, ainsi que sur 3 jeux qui ont marqué mon enfance : Castle of Illusion, Quackshot, et World of Illusion; qui sont tous des jeux sortis sur la console Megadrive de Sega; un bon moment de nostalgie en perspective ^^. Pour plus d'infos ainsi qu'un sommaire plus détaillé concernant ce numéro, je vous invite à jeter un œil sur le Flickr de Ruth Steen.
J'ai donc passé une très agréable journée lors de ce MGS, et si c'est possible je retenterai volontiers l'expérience l'an prochain, d'ici là tous les jeux dont j'ai parlé ici seront sortis, on il y aura de quoi se faire plaisir !









Commentaires
Ça me rappel un jeux qu'on jouait chez moi si tu te rappel.. (enfin ca devait être plus beau que l'époque ou la GForce 2 Mx200 suffisait largement pour un jeux comme cela :p
Faudrait que j'y aille l'an prochain :)
WilloW >>> j'me souviens plus du nom du jeu mais sinon oui je vois de quoi tu parles. Ah l'époque de la Geforce 2 MX200, que de souvenirs ! Avec mon vieux PC pourri avec processeur à 150Mhz que j'avais à l'époque, j'aurai tout donné pour en avoir un nouveau avec cette carte graphique :p.
Popo >>> Franchement si t'as l'occase d'y aller l'an prochain n'hésite pas, j'ai trouvé ça bien mieux foutu que le FJV, mais bon c'était peut-être parce que c'était le dernier jour, le samedi ça devait être quand même monstrueux je pense ^^.